Regras Oficiais da Gincana - Caça ao Tesouro AniVenture 2008
(Regras criadas por Rodrigo Augusto – macks) O que SILENT MÖBIUS e CORRECTOR YUI têm em comum ?

A GINCANA
A Gincana Caça ao Tesouro AniVenture acontecerá nos dias 17 e 18 de maio de 2008. As inscrições deverão ser feitas a partir do momento que o site entrar no ar até o dia 05 de maio (segunda feira), lembrando que as provas começam antes do evento, as equipes que deixarem pra ultima hora podem acabar perdendo pontos importantes.

Objetivo
Oferecer um novo tipo de desafio nos eventos de animação promovendo união entre amigos e disputas eletrizantes, além da grande confraternização entre pessoas com os mais diversos meios e habilidades que envolvem a criatividade, raciocínio, agilidade, estratégia, ações sociais, etc.

Quem pode participar
É vetada a participação de membros da comissão organizadora, coordenadores e staffs do evento que estejam ligado a gincana, sendo permitida a participação de convidados (como palestrantes, professores de workshops) e vendedores terceirizados.

REGULAMENTO 2ª Gincana Caça ao Tesouro
O presente documento regulamenta a Gincana Caça ao Tesouro que acontecerá dias 17 e 18 de maio de 2008. A Gincana é uma promoção do evento AniVenture e tem como objetivo promover integração, diversão, companheirismo e espírito esportivo entre os participantes do evento.

1 Das Disposições Gerais
1.1 Pode participar da gincana qualquer pessoa que venha a se inscreva-se com sua equipe, desde que não tenha nenhum vinculo com os organizadores da gincana;
1.2 As inscrições das equipes somente serão aceitas via internet através da ficha de inscrição que se encontra no site.

2 Das Inscrições
2.1 As inscrições serão aceitas via internet a partir do momento que o site entrar no ar até o dia 05 de maio de 2008;
2.2 O formulário inscrição estará disponível no site do evento – www.aniventure.com.br – deverá ser preenchido por completo e enviado, caso a equipe queira garantir a sua pré-inscrição e o seu nome.

3 Das Equipes
3.1 As equipes deverão ser compostas por 5 (CINCO) integrantes;
3.2 Cada equipe inscrita deverá obrigatoriamente ter uma cor e um nome, sendo que o nome pode constar na roupa mas a cor é obrigatório que esteja representado em alguma parte da roupa ou acessórios que estejam visíveis;
3.2.1 Das cores: a cor será aprovada pela organização pra evitar cores repetidas ou muito semelhantes. Para tanto, a inscrição precisa ser enviada pela equipe e confirmada e aprovada pela C.O. através de E-mail;
3.3 A cor da equipe pode ser escolhida pela mesma, porém, caso haja coincidência de escolha, dar-se-á preferência à equipe que inscreveu-se em primeiro lugar, o mesmo acontece com o Nome se caso vier a coincidir;
3.4 Os nomes das equipes não podem conter qualquer tipo de propaganda política, nem termos que ofendam a moral e os bons costumes sociais;
3.5 A equipe deverá organizar o seu próprio grito de guerra para apresentá-lo nas mais diversas etapas da gincana;
3.6 Cada equipe deverá ter 1 (um) Líder, o qual pode nomear um substituto a qualquer momento da Gincana caso esteja, por algum motivo, impossibilitado de estar presente nos mais variados momentos do evento. A falta não justificada do Líder no momento solicitado poderá acarretar pontos negativos a equipe;
3.7 São atribuições do Líder de Equipe ou de quem estiver em posição de liderança (nomeado pelo Líder oficial):
3.7.1 Participar das reuniões com a C.O. (caso este seja solicitado);
3.7.2 Comunicar à C.O. o nome de seu substituto, caso seja necessária qualquer substituição;
3.7.3 Responsabilizar-se pela equipe, em todos os momentos da Gincana;
3.7.4 Ser o único contato com a CO em caso de dúvidas ou algum problema;
3.7.5 Retirar as provas com a C.O.; 3.7.6 Entregar as provas e estar presente na realização das mesmas;
3.7.7 Manter a ordem e o controle da equipe e cuidar quanto ao silêncio da mesma quando necessário;
3.8 Os integrantes das equipes poderão utilizar materiais digitais como laptop e celulares, livros e revistas e cadernos para auxiliar nas provas, mas o uso sonoro dos itens eletrônicos não será permitido. As equipes podem utilizar materiais de percussão ou corda, como violões, tamborins ou pandeiros, desde que sejam pequenos, para uso exclusivo da torcida, itens de som eletrônico de nenhum tipo serão permitidos.

4 Das Provas
4.1 As provas serão elaboradas pela Comissão de Provas (CP) e pela C.O., sendo todas de fácil compreensão, salvo as em que o raciocínio lógico faça parte do desafio proposto na prova;
4.2 Algumas provas poderão acontecer antes do dia do evento, com dicas no site e fórum;
4.3 As roupas serão de responsabilidade das equipes;
4.4 Os participantes devem comparecer e permanecer com a roupa e ou acessórios que representem sua equipe durante a gincana; camiseta da cor, lenços, a própria roupa, desde que a cor da equipe apareça e possa ser vista de longe;
4.5 O não cumprimento do item 4.4 durante o período de realização das provas poderá acarretar em punição da equipe, a ser definida pela C.O. ;
4.6 Serão realizadas provas de pontualidade no dia do evento, onde todos os integrantes deverão estar presentes para contagem. Na parte da manhã a chamada será feita às 11h 30min, tendo 15 (quinze) minutos de tolerância para que todos os integrantes estejam presentes. Equipes completas receberão 50 pontos. Equipes incompletas perderão 5 pontos para cada integrante ausente.
4.7 As tarefas devem ser entregues à C.O. rigorosamente no prazo (horário, data, e local) definidos no momento do anúncio da prova;
4.8 A pontuação, o tempo para cumprimento das provas, local de entrega e demais detalhes serão divulgados junto com as mesmas. Atrasos na entrega das provas não serão tolerados.

5 Das Pontuações e Penalidades
5.1 Ganhará pontos a equipe que:
5.1.1 Cumprir as provas conforme determinações das mesmas;
5.1.2 Tiver o melhor grito de guerra e a torcida mais animada na final;
5.2 Perderá pontos a equipe que:
5.2.1 Caso algum integrante da equipe seja visto promovendo baderna, briga e/ou atos de vandalismo, sua equipe estará automaticamente desclassificada;
5.2.2 Tentar prejudicar as equipes adversárias de qualquer forma;
5.2.3 Atrapalhar e /ou coagir a C.O;
5.2.4 Apresentar-se desorganizada nos momentos da Gincana;
5.2.5 Não respeitar as boas normas de conduta com os participantes e organização do evento;
5.2.6 Não respeitar as ordens da C.O.;
5.2.7 Não zelar pela organização, limpeza do QG;
5.2.8 Não fizer silêncio quando for solicitado;
5.2.9 Ter integrante que não estiver trajado conforme a regra das cores;
5.2.10 A equipe que desrespeitar as regras de bom andamento como: solicitação de silêncio; desrespeito físico ou moral a qualquer pessoa, seja esta da equipe ou da organização da AniVenture, será automaticamente desclassificada;
5.2.11 É terminantemente proibido portar, consumir ou participar do evento estando sob efeito do álcool ou qualquer tipo de entorpecente. Este fato resultará na desclassificação automática da equipe;
5.3 A Pontuação das provas seguirá o seguinte esquema:
1º lugar = 150 pontos
2º lugar = 130 pontos
3º lugar = 120 pontos
4º lugar = 110 pontos
5º lugar = 100 pontos
Demais colocações 50 pontos

Nas provas que porventura tenham pontuação diferenciada, a mesma será comunicada antecipadamente.

6. Resultados e Premiações
6.1 Após término da apuração de cada prova será divulgado a pontuação de cada equipe;
6.2 A divulgação do vencedor e pontuação de cada prova será feita apenas uma vez;
6.3 Os resultados de pontuação parcial poderão ou não serão divulgados durante a gincana;
6.4 O resultado final será divulgado durante a premiação no final do evento. Caso houver alguma divergência em relação a pontuação de alguma prova ou algum problema em relação a outra equipe esta deverá encaminhar o caso por escrito no mesmo momento a C.O. para análise e resolução.

7 Do Regulamento
7 .1 Qualquer caso que esteja omisso neste regulamento será avaliado pela C.O. Caça ao Tesouro, tomando, conforme necessidade, as medidas necessárias.

Comissão Organizadora da Gincana Caça ao Tesouro AniVenture